معاون امور دانشجویان داخل سازمان امور دانشجویان در مراسم اختتامیه نخستین المپیاد ورزشهای فناورانه بر نقش بیبدیل دانشگاهها در خلق بازیهای دیجیتال با هویت ایرانی تأکید کرد. او معتقد است نسل امروز با فناوری عجین شده و دانشگاهها میتوانند با بهرهگیری از ادبیات کهن، اسطورهها و قصههای ملی، بازیهایی بسازند که نه فقط در بازار داخلی، بلکه در رقابتشلوغ جهانی هم بدرخشند.
نسل دیجیتال و فرهنگ ایرانی دانشجویانی که با گیم بزرگ شدهاند، دنبال تجربهای فراتر از سرگرمی ساده هستند. اگر دانشگاهها:
- تیمهای مشترک از دانشکدههای مهندسی، هنر و ادبیات را گرد هم آورند
- داستانسرایی ایرانی را با فناوریهای نو (واقعیت مجازی، هوش مصنوعی) ترکیب کنند

میتوانند محصولاتی خلق کنند که در دل مخاطب جهانی نفوذ کند و ما را از انبوه بازیهای خارجی متمایز سازد.
دانشگاه بهعنوان کارخانه بازیسازی برای نهادینه شدن این جریان، نیاز است:
- ایجاد دورههای آموزشی تخصصی در طراحی و توسعه بازی با تمرکز بر محتوای بومی
- راهاندازی شتابدهندهها و شبکه انتشار بینالمللی که پروژههای دانشبنیان را به بازارهای خارجی هدایت کند
با این گامها، دانشگاهها علاوه بر پرورش استعداد، صنعت بازی را نیز به صنعتی نوپا و درآمدزای صادراتی بدل خواهند کرد. نتیجه این همافزایی نهتنها اشتغال جوانان را تقویت میکند، بلکه تصویر ایران را در عرصه خلاقیت دیجیتال جهانی ارتقا خواهد داد.

سیما غلامی، خبرنگار و نویسنده باسابقه در مجله خبری «عصر ارومیه» است که با قلمی توانمند و نگاهی دقیق به مسائل، به پوشش اخبار منطقه میپردازد. او با سالها تجربه در عرصه رسانه، به یکی از چهرههای مورد اعتماد در میان مردم و مسئولان تبدیل شده است.